Memoria e Commemorazione tra atto politico e atto religioso nel Giappone del Secondo Dopoguerra: i casi di Yasukuni e Hiroshima

7 Novembre 2022 in Religione e società

di Maia Balzanelli

Questo elaborato ha lo scopo di esplorare le motivazioni e le conseguenze politico-religiose delle modalità di commemorazione dei caduti in guerra e di celebrazione e ricostruzione della memoria storica decise dal governo giapponese post-Occupazione, alla luce degli accadimenti della Seconda Guerra Mondiale. Verrà dapprima esposta una breve analisi della commistione politico-religiosa esistente in Giappone fin dai tempi più antichi e del particolare sincretismo religioso proprio di questo paese, per passare poi ad un approfondimento di quelle che sono state alcune delle conseguenze che la Resa incondizionata, l’Occupazione alleata e alcuni importanti provvedimenti politici dello SCAP (tra cui la “Shintō Directive” del 1945 e la Costituzione del 1946), presi nei confronti del governo e della società giapponese nel suo complesso, hanno avuto sulla celebrazione e ricostruzione della memoria storica e sulle pratiche commemorative dei caduti in guerra. Alla luce di tali considerazioni e attraverso le teorie dei lieux de mémoire di Pierre Nora e del travail de mémoire di Paul Ricoeur, verranno dunque infine presentati gli esempi del Santuario di Yasukuni (Tokyo) e del Memoriale della Pace (Genbaku Dōmu) di Hiroshima, controversi in quanto si osserverà che: il primo, nonostante luogo dichiaratamente religioso, ha in realtà assunto nei secoli un significato altamente politicizzato; il secondo, nonostante luogo dichiaratamente secolare, non é però del tutto svincolato da legami con la religione e la politica.

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Analizzare la religione attraverso i videogiochi: il caso di Ghost of Tsushima

31 Ottobre 2022 in Religione e società

di Eugenio Zoli

Nel corso degli ultimi anni il mondo dei videogiochi è andato a inserirsi sempre più stabilmente nella cultura popolare, fino a diventare oggi uno dei settori economici maggiormente in espansione e giungendo persino a catturare l’interesse del mondo accademico che ha recentemente cominciato a dedicarvi studi e ricerche approfondite. Tra questi trovano posto anche molti studi che analizzano il ruolo ricoperto dalla religione in alcuni videogiochi, argomento di cui tratterà anche questo elaborato. Anche la religione, infatti, ha avuto un impatto sui videogiochi e viceversa i videogiochi hanno in parte avuto un impatto sulla religione. Gli studi che analizzano tali aspetti sono però ancora molto limitati e la ricerca riguardo questo ambito è quindi ancora piuttosto acerba.
Lo scopo di questo elaborato è quindi quello di analizzare i modi in cui gli studi religiosi e quelli relativi ai videogiochi si possano intrecciare e sovrapporre e in seguito applicare i risultati ottenuti a un caso di studio specifico costituito dal videogioco del 2020 Ghost of Tsushima, il quale, pur essendo ambientato nel Giappone del tredicesimo secolo, ha la peculiarità di essere stato sviluppato da un team statunitense e non da uno giapponese come si sarebbe potuto pensare. Per questo motivo, in questo elaborato verranno analizzati gli elementi culturali e religiosi giapponesi rappresentati all’interno del videogioco per cercare di analizzare quanto di ciò che si vede è frutto di stereotipi e quanto invece di una ricerca approfondita operata dal team di sviluppo.

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Il destino del wakashu nel periodo Meiji

24 Ottobre 2022 in Senza categoria

di Nabia Bonaparte

Questa tesina ha lo scopo di analizzare attraverso fonti storiche il percorso della figura del wakashu, nota del periodo Edo, prendendo allo stesso tempo in considerazione la sua situazione come esempio di alcuni dei cambiamenti che avvennero nella società Meiji, alcuni dei quali avrebbero portato alla sua scomparsa.
Il primo paragrafo introduce questa figura, limitandosi a dare una breve spiegazione delle sue caratteristiche. Il secondo paragrafo si focalizza sull’ambito religioso e introduce il chigo, una figura diversa ma non del tutto distaccata da quella del wakashu; in questo modo si ha un’idea di quale fosse il rapporto tra quest’ultimo e l’ambiente religioso, prendendo in considerazione soprattutto il buddhismo. L’ultimo paragrafo, infine, ha lo scopo di rispondere alla domanda di ricerca riguardo le cause della sparizione del wakashu, dando particolare attenzione al rapporto del Giappone dell’epoca con i paesi esteri e di conseguenza con la religione cristiana.

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I gruppi religiosi in “Mob Psycho 100”: Analisi dell’opera di ONE come shūkyō asobi e rappresentazione delle religioni nel Giappone contemporaneo

17 Ottobre 2022 in Religione e società

di Gaia Benetti

Questa tesina si incentra sulle modalità di rappresentazione dei gruppi religiosi e della religione più in generale nel fumetto giapponese. Si basa principalmente su come è stato ridefinito il movimento religioso in Giappone dopo l’attacco con il gas sarin di Aum shinrikyō e come questo abbia influenzato anche il mercato del fumetto. Vengono fornite anche delle basi su come il tema della religione si sia andato a incontrare con il fumetto, nel più grande mondo dell’intrattenimento mediatico, introducendo il concetto – formulato e sostenuto da alcuni studiosi nel campo delle religioni – di shūkyō asobi. Tutto ciò viene analizzato all’interno di un’opera nello specifico: Mob Psycho 100 di One, serializzata tra il 2012 e il 2017 in Giappone. Vengono prese in considerazione tutte le possibili interpretazioni di questo fenomeno di rappresentazione religiosa, considerando le intenzioni dell’autore e la grande eterogeneità nella risposta del pubblico che viene a contatto con questo tipo di contenuti. Proprio perché si devono tenere in conto tutte queste variabili, il fatto di prendere in considerazione un solo fumetto è una limitazione, ma costituisce comunque un valido esempio di come i movimenti religiosi possano essere percepiti e reinterpretati nel Giappone contemporaneo.

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